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Plus d'informations sur le cube doublantLe cube doublant est utilisé pour augmenter les enjeux pendant un jeu de jacquet. Cette dernière addition au jacquet prend ce jeu à la prochaine étape en mettant un élément totalement nouvel de technique au jacquet. La gestion du cube doublant est excellemment importante, parce que correctement la manipulation de lui peut doubler les winnings d'un joueur. Le jacquet est joué dans les matchs plus du temps, où une quantité spécifique de points doit être atteinte pour être gagnant avoué. Chaque jeu est équivalent à un point au début et un nouveau jeu s'ensuit si aucun des joueurs ne frappe les points priés dans le gain. Au début, chaque jeu de jacquet coûte un seul point. Quand son tour vient, un joueur peut offrir de doubler la quantité et si l'autre joueur reconnaît l'offre le jeu débute. En ce moment, le jeu est maintenant équivalent à deux points (deux fois le précédent en valeur) et le joueur acceptant le double est le seul qui peut offrir un double. C'est la méthode régulière d'employer le cube doublant. Si aucun joueur n'a doublé en ce moment, alors les deux joueurs l'uns des peuvent opter pour que le cube doublant double la valeur du jeu. Un joueur informe son adversaire qu'il va doubler au début de son mouvement, avant de rouler les matrices. L'adversaire doit reconnaître l'offre pour doubler ou perdre le jeu. Si l'adversaire concède le jeu, le joueur qui a offert le double obtient la quantité originale de points avant la double offre. Le joueur qui reconnaît le double reçoit la commande du cube doublant et est la personne unique qui peut offrir un double. Le joueur qui a la commande du cube doublant peut offrir un double à tout moment pendant son tour. S'il offre un double, l'adversaire doit refuser ou reconnaître, et s'il reconnaît l'offre il a encore la commande de cube. Le castor est un dispositif additionnel aux règles des cubes doublants. Un castor est la personne prenant une décision si rejeter ou accepter un double, et peut redoubler et maintenir la commande du cube immédiatement. Ainsi, pour un joueur qui fait un mauvais double sur 2, l'autre bidon de joueur « castor » à 4 tout de suite et maintiennent le cube doublant. Une autre règle alternative qui a quelque chose faire avec le cube doublant est la règle de Crawford. La règle soutient que quand les joueurs l'uns des est un point de gagner le jeu, alors le jeu de réussite procède sans cube doublant. À la conclusion du jeu, le joueur qui gagne reçoit le même nombre de points qui est montré sur le cube doublant. Le cube doublant a même rendu le jeu du jacquet plus passionnant et de l'amusement pour jouer. |

